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开始做游戏系列——拥有你自己的游戏
  • 12/31
  • 2008
游戏策划 | 游戏开发 2016 次查看
  上次我们讨论了游戏领域里面的几种职业,以后我会说明他们是如何一起工作完成一个游戏的。今天呢,就要

  实现大家的梦想,拥有一个自己的游戏;甭管自己多菜,先做出来个游戏先;不过还是要对一些常见的游戏有

  所了解:

  RPG: Role Play Game

  角色扮演类游戏

  天之痕

  FPS: First Person Shoot

  第一人称射击游戏

  Counterstrike

  Puzzle Games

  棋牌类游戏

  五子棋

  Sports Game

  体育运动类

  极品飞车、Fifa

  Action Game

  动作类

  格斗

  还有很多,例如冒险类、休闲类、网游类;分类标准不同,不能一一说明,只是想对游戏一无所知的人临时充

  充电。选择一个尽量简单的游戏,我的建议是越简单越好,RPG游戏不要去想,我们现在做个自己的第一个游戏

  只是想对游戏有所了解,不是拿去卖;也不要高深的人工智能(这样的话,当然也要把棋牌类游戏排除),先把

  时间花费在程序结构上面去,算法当然重要,不是我们现在所要考虑的;而我常常很多人建议新手去编五子棋

  ,我想这绝对是个误导。

  那你可能在想,我们现在能做什么呢?既然你想跟着我来做游戏,那么我想一些知识你是需要掌握的,关于c++

  、VC和Direct X的知识:

  1、能够区分MFC 和win32 app,能建立工程、能在工程中添加文件、能设置头文件和库文件的路径、能向工程中

  添加库,基本的调试程序的能力;

  2、有类、对象、接口、指针的概念

  3、有独立下载Direct X SDK(3.0--9.0)和CDX 库(我这里有cdx 3.1)的能力;cdx开发库是开放源代码的,所以以后如果有兴趣,可以研究一下他们是怎么封装的;

  cdx可以在http://www.cdxlib.com/找到

  4、会安装并在VC++ 6.0中设置Direct X SDK(3.0--9.0)和CDX库.

  不过要提醒一下,安装direct sdk前,先要把VC++ 6.0关掉。Direct SDK会询问你是不是要关联到VC++ 6.0,选择是,就不需要手动添加;你会发现 工具-->选择-->目录中 路径里面,Direct X SDK的头文件和库文件已经被添加进去了;

  安装CDX的时候就没有这么智能,你需要自己手动添加,不会的话,回复我的时候说一声;

  好了,假设你一切搞定;

  现在打开cdx安装目录下的"games\blaster\Blaster.dsp",将会打开工程,这就是我向大家推荐的第一个游戏;确切点说,是我们要修改这个游戏,不过前提是,我们要能够编译运行通过,而且能够了解这个游戏的来龙去脉。对了,cdx默认安装在 c:\cdx文件夹

  迈出第一步通常是很难的,不过迈出第一步后就很轻松了;你可能会发现你还是不能运行,常见的错误是找不到"cdxd.lib",没关系,我们只要稍微修改就可以了,在 工程-->设置-->Link中 模块\库里,看有没有cdxd.lib?如果有的话(呵呵,当然是有的),改成cdx.lib

  这样就万事大吉了,再编译运行,应该没错了把?还有??!!那提出来,看我能不能帮你解决;遇到困难不要急,到ogdev论坛里来问一下,基本上你遇到的问题我也会遇到过,我会给你建议;我每天都来上网,你的问题会很快解决,这个不要担心。

  那么我们现在就要看代码了:

  游戏结构代码:

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  // GAME.CPP

  游戏的框架,不同的是UpdateGame()实现不同

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  void FiniApp()

  {

  //代码略

  //游戏结束的清理工作

  }

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  // WinProc

  窗口消息处理函数,一般不处理游戏的事件

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  long PASCAL WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  switch(message)

  //消息处理函数做了很少的工作,主要工作是在没消息的

  //时候的空闲处理函数里做的

  {

  case WM_ACTIVATEAPP:

  bActive = wParam;

  break;

  case WM_KEYDOWN:

  switch(wParam)

  {

  //ESC键使游戏结束

  case VK_ESCAPE:

  PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

  break;

  }

  break;

  case WM_DESTROY:

  FiniApp();

  PostQuitMessage(0);

  break;

  }

  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

  }

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  // InitApp

  产生窗口,初始化游戏

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  BOOL InitApp(HINSTANCE hInst, int nCmdShow)

  {

  //注册窗口类,创建窗口,窗口句柄hWnd

  if(!hWnd) return FALSE;

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

  UpdateWindow(hWnd);

  InitGame();

  Input.Create(hInst, hWnd);

  return TRUE;

  }

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  // WinMain

  程序的入口位置

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

  {

  MSG msg;

  //这里调用初始化窗口和游戏

  if(!InitApp(hInst, nCmdShow)) return FALSE;

  while(1)

  {

  if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

  {

  if(!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 )) return msg.wParam;

  TranslateMessage(&msg);

  DispatchMessage(&msg);

  }

  else if(bActive)

  //bActive标志游戏是否在运行

  {

  UpdateGame();

  //这个函数起了很大的作用,更新输入和游戏

  }

  else WaitMessage();

  }

  }

  上面也是基本的win32 application的基础知识.