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C++和C#中的结构和类之间的对比
  • 12/31
  • 2008
优化性能 | Windows 1324 次查看
  在C++中,结构和类很相似,结构的成员默认为公共类型,而类的成员默认为私有类型。而在C#中,它们是完全不同的类型:

  1:类型:

  结构是值类型,在堆栈上分配地址,所以结构之间的赋值可以创建新的结构;而类是引用类型,在堆上分配地址,所以类之间的赋值只是复制引用。堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象,所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。

  2:继承性:

  结构不能被继承,除了它们都是由System.Valuetype派生而来。可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。类可派生于一个基类,可派生任何多的接口。

  3.内部结构:

  结构:

  提供无参默认构造函数,且不允许替换,但是可以添加带参构造函数。

  没有析构函数

  没有 virtual、abstract 和 sealed(因为不能继承)

  不能有protected 修饰符

  在结构中初始化实例字段是错误的

  类:

  有默认的构造函数

  有析构函数

  可以使用 virtural、abstract 和 sealed

  有protected 修饰符

  可以初始化实例字段

  4:结构可以指定字段如何在内存中布局