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基于MIDP1.0实现组合按键
  • 12/31
  • 2008
核心技术 | Java 2359 次查看
  我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,如果你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。

  我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里关键的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为毕竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。

  

  按键事件类:


  
import javax.microedition.lcdui.*;

  public class NewEvent implements Runnable{

  KeyEventCanvas c=null;

  /*

   * 用来判断是否有键被按下

   */

  protected boolean switchPoint;

  /*

   * 这个数组用来存储所有同时被按键的键码

   */

  protected byte[] keyCode;

  /*

   * 访问数组的索引

   */

  byte index;

  public NewEvent(KeyEventCanvas c){

  this.c=c;

  keyCode=new byte[2];

  }

  /*

   * 这个方法把被按键的键码存储到数组中

   */

  public synchronized void startAction(int keyCode){

  this.keyCode[index]=(byte)keyCode;

  index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length);

  }

  /*

   * 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0

   */

  public synchronized void stopAction(int keyCode){

  for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){

  if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){

  this.keyCode[i]=0;

  break;

  }

  }

  }

  /*

   * 这个方法用来判断是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下

   */

  public synchronized boolean getSwitchPoint(){

  this.switchPoint=false;

  for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){

  if(this.keyCode[i]!=0){

  this.switchPoint=true;

  break;

  }

  }

  return this.switchPoint;

  }

  /*

   * 返回字节数组

   */

  public synchronized byte[] getKeyCode(){

  return this.keyCode;

  }

  public void run(){

  byte[] tmp=this.getKeyCode();

  while(true){

  while(this.getSwitchPoint()){

  /*

   * 通过这个循环遍历数组,遇到被按下的键就进行处理

   */

  for(int i=0;i<=tmp.length-1;i++){

  if(tmp[i]!=0){

  switch(c.getGameAction(tmp[i])){

  case Canvas.UP:

  c.y--;//y是在Canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标

  break;

  case Canvas.DOWN:

  c.y++;

  break;

  case Canvas.LEFT:

  c.x--;//x是在Canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标

  break;

  case Canvas.RIGHT:

  c.x++;

  break;

  }

  }

  }

  c.repaint();

  try{

  Thread.sleep(10);

  }catch(InterruptedException e){

  }

  }

  }

  }

  }


  

  Canvas类:


  
import javax.microedition.lcdui.*;

  public class KeyEventCanvas extends Canvas{

  int x,y;

  NewEvent mke=null;

  public KeyEventCanvas(){

  mke=new NewEvent(this);

  new Thread(mke).start();

  }

  public void keyPressed(int keyCode){

  mke.startAction(keyCode);

  }

  public void keyReleased(int keyCode){

  mke.stopAction(keyCode);

  }

  public void paint(Graphics g){

  g.setColor(0xffffff);

  g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());

  g.setColor(0xff0000);

  g.fillRect(x,y,8,8);

  }

  }