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用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
Linux宝库 收集整理  作者:Linux宝库  时间:2007-12-31  收藏本站
来自:http://doc.linuxpk.com/45915.html
联系:linuxmine#gmail.com
分类:[核心技术]
  1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobility_zh_CN.html。

  2. 创建 MIDP 应用程序 创建新的 J2ME MIDP 项目

  2. 创建新的移动应用程序:

  (1).选择“文件”>“新建项目”(Ctrl-Shift-N)。在“类别”下选择“移动”。在“项目”下选择“移动应用程序”,然后单击“ 下一步”。

  (2). 在“项目名称”下输入 HuaRongDao。将项目主目录更改为您系统上的任何目录。从现在起,我们将该目录称为 $PROJECTHOME。

  (3). 不要选中“创建 HelloMIDlet”复选框。单击“下一步”。

  选CLDC1.0 MIDP1.0,

  (4). 将 J2ME Wireless Toolkit 作为选定的目标平台。

  (5). 单击“完成”。IDE 将创建 $PROJECTHOME./HuaRongDao 项目文件夹。该项目文件夹包含所有的源和项目元数据,如项目 Ant 脚本。此时将在“项目”窗口中打开 HuaRongDao 项目。

  (6). 现在,我们来添加一个MIDlet,

  右键单击项目,选新建MIDlet,名字为HuaRongDao,不要写package.点确定生成,

  然后在生成后的 代码里加入CommandListener支持,代码框架如下:

  /*

  * HuaRongDaoMidlet.java

  *

  * Created on 2005年7月1日, 下午8:18

  */

  import javax.microedition.midlet.*;

  import javax.microedition.lcdui.*;

  /**

  *

  * @author

  lin

  * @version

  */

  public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener{

  public void startApp() {

  }

  public void pauseApp() {

  }

  public void destroyApp(boolean unconditional) {

  }

  public void commandAction(Command c, Displayable d) {

  }

  3. 开始编码

  (1)加入退出按钮,这里,我们用TextBox这种高级UI来做例子:

  public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener{

  private Display display;

  private final static Command CMD_EXIT = new Command("退出", Command.EXIT, 1);

  public HuaRongDaoMidlet(){

  display = Display.getDisplay(this);

  }

  public void startApp() {

  TextBox t = new TextBox("TextBox的第一个参数","TextBox的第二个参数",256,0);

  t.addCommand(CMD_EXIT);

  t.setCommandListener(this);

  display.setCurrent(mainList);

  }

  ......

  public void commandAction(Command c, Displayable d) {

  if (c == CMD_EXIT) {

  destroyApp(false);

  notifyDestroyed();

  }

  }

  }

  注意:A.关于j2me的api函数,可以在WTK的docs目录当中查到。

  B.我们使用的是MIDP1.0的函数,2.0支持游戏函数,但是大部分原先的手机都不支持。

  C.TextBox是可输入框,有标题,缺省内容和内容长度等参数。

  (2)创建一个处理图片的类Images, 处理图片的方式在2.0当中有了很大的改进,可以直接从一张图片中按照坐标取一部分,但是1.0

  还没有这个功能,所以我们使用Image数组来实现。

  首先,我们先来显示一个图片,来熟悉一下有关image的操作。首先,加入一个Image和包含它的ImageItem,因为Image本身不能显示,

  必须包在ImageItem中,然后创建一个Form,把ImageItem加到Form中,最后在屏幕上显示这个Form。

  public void startApp() {

  Image a;

  ImageItem i;

  Form props = new Form("测试页");

  try

  {

  a = Image.createImage("/Duke.png");

  i = new ImageItem("java吉祥物",a,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,"图片无法显示");

  props.append(i);

  }

  catch (IOException e)

  {

  a = null;

  }

  props.addCommand(CMD_EXIT);

  props.setCommandListener(this);

  display.setCurrent(props);

  }

  编译运行一下,发现没有图片,说明或者是指定的图片位置不对或者是系统没有找到,其中,createImage()中的文件路径是关于项目

  根目录/res/的,没有错,因此是系统没有找到res目录。

  File|"HuaRongDao"property,选择Libraries and Resources,把res的完

  全路径加进去,再编译就可以了。

  好了,测试成功了,现在可以开始编写Images类,如下:

  import javax.microedition.lcdui.*;

  import javax.microedition.midlet.*;

  /**

  *

  * @author lin

  */

  public class Images {//保存常量

  //绘图位置常量

  public static final int UNIT = 20;//方块的单位长度

  public static final int LEFT = 20;//画图的左边界顶点

  public static final int TOP = 22;//画图的上边界顶点

  //地图位置常量

  public static final int WIDTH = 4;//地图的宽度

  public static final int HEIGHT = 5;//地图的高度

  //地图标记常量

  public static final byte CAOCAO = (byte) 'a'; //曹操的地图标记

  public static final byte MACHAO = (byte) 'b';//马超的地图标记

  public static final byte HUANGZHONG = (byte) 'c';//黄忠的地图标记

  public static final byte GUANYU = (byte) 'd';//关羽的地图标记

  public static final byte ZHANGFEI = (byte) 'e';//张飞的地图标记

  public static final byte ZHAOYUN = (byte) 'f';//赵云的地图标记

  public static final byte ZU = (byte) 'g';//卒的地图标记

  public static final byte BLANK = (byte) 'h';//空白的地图标记

  public static final byte CURSOR = (byte) 'i';//光标的地图标记

  //地图组合标记常量

  public static final byte DLEFT = (byte) '1'; //组合图形左边标记

  public static final byte DUP = (byte) '2'; //组合图形上边标记

  public static final byte DLEFTUP = (byte) '3'; //组合图形左上标记

  //图片常量

  //public static Image image_base;//基本图片

  public static Image image_Zhaoyun;//赵云的图片

  public static Image image_Caocao;//曹操的图片

  public static Image image_Huangzhong;//黄忠的图片

  public static Image image_Machao;//马超的图片

  public static Image image_Guanyu;//关羽的图片

  public static Image image_Zhangfei;//张飞的图片

  public static Image image_Zu;//卒的图片

  public static Image image_Blank;//空白的图片

  public static Image image_Frame;//游戏框架的图片

  public Images() {//构造函数

  }

  public static boolean init() {//初始化游戏中用到的图片

  try {

  /*

  以下的实现都是基于MIDP2.0的,我们在程序中采用的是基于MIDP1.0的实现

  image_base = Image.createImage("/huarongroad/BITBACK.png");

  image_Frame = Image.createImage(image_base, 126, 0, 145, 177,Sprite.TRANS_NONE);

  //Sprite类是用来翻转图片的,是MIDP2.0新新增加的支持游戏的特性

  image_Zhaoyun = Image.createImage(image_base, 0, 0, UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

  image_Caocao = Image.createImage(image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT,2 * UNIT, Sprite.TRANS_NONE);

  image_Huangzhong = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 0, UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

  image_Machao = Image.createImage(image_base, 0, 2 * UNIT, UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

  image_Guanyu = Image.createImage(image_base, UNIT, 2 * UNIT,2 * UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

  image_Zhangfei = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 2 * UNIT,UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

  image_Zu = Image.createImage(image_base, 0, 4 * UNIT, UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

  image_Blank = Image.createImage(image_base, 1 * UNIT, 4 * UNIT,UNIT,UNIT,Sprite.TRANS_NONE); 本文来自:http://doc.linuxpk.com/45915.html

 
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