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无线开发:如何使用kxml解析WAP
  • 12/31
  • 2008
无线开发 | Java 2113 次查看
  一、两种访问方法:

  目前的kxml支持两种wap格式:WBXML/WML。

  而有两种方法将解析WBXML:

  1。使用j2me将WBXML转换到XML;

  2。使用kxml直接解析WBXML流。下面我在这里讨论一下使用第二种方法实现client代码解析WBXML,当然要使用kxml了。

  二、kxml实现方法:

  首先需要位于web server的应用程序通过开放WAP网关(关于JWAP:详见http://jwap.sourceforge.net/)发送WML文件给j2me client。在WAP网关将数据发送j2me client之前WAP网关将WML文件转换为了WBXML文件。下面代码的展示了j2me client如何接收WBXML数据,解析数据,并显示有用的数据在手机屏幕上。

  需要注意,在本例程中使用的kxml v1.0版本,kxml v2.0版本在使用上可能有所不同,开发者可以参考kxml2的手册。

  import java.io.*;

  import org.kxml.*;

  import org.kxml.parser.*;

  import org.kxml.wap.*;

  import javax.microedition.lcdui.*;

  import javax.microedition.midlet.*;

  import javax.microedition.io.*;

  public class WbxmlTest extends MIDlet implements CommandListener

  {

  private Display display = null;

  private List menu = null;

  private Form form = null;

  private String incomingText = "";

  static final Command okCommand

  = new Command("Ok",

  Command.OK,

  1);

  static final Command exitCommand

  = new Command("Exit",

  Command.EXIT,

  0);

  // This is a hard coded WSP message that contains

  // address of web server where

  our jsp page is located.

  byte[] message ={

  (byte)'1',(byte)0x40,(byte)0x3D,(byte)'h',(byte)'t',

  (byte)'t',(byte)'p',(byte)':',(byte)'/',(byte)'/',

  (byte)'l',(byte)'o',(byte)'c',(byte)'a',(byte)'l',

  (byte)'h',(byte)'o',(byte)'s',(byte)'t',(byte)':',

  (byte)'8',(byte)'0',(byte)'8',(byte)'0',(byte)'/',

  (byte)'e',(byte)'x',(byte)'a',(byte)'m',(byte)'p',

  (byte)'l',(byte)'e',(byte)'s',(byte)'/',(byte)'j',

  (byte)'s',(byte)'p',(byte)'/',(byte)'f',(byte)'i',

  (byte)'n',(byte)'a',(byte)'l',(byte)'f',(byte)'i',

  (byte)'l',(byte)'e',(byte)'s',(byte)'/',(byte)'D',

  (byte)'a',(byte)'t',(byte)'.',(byte)'j',(byte)'s',

  (byte)'p',(byte)0x80,(byte)0x94,(byte)0x88,(byte)0x81,

  (byte)0x6A,(byte)0x04,(byte)0x83,(byte)0x99

  };

  // Memory space to receive message.

  byte[] msg = new byte [256];

  public void pauseApp() { /* ----- */ }

  public void destroyApp(boolean unconditional)

  { notifyDestroyed(); }

  public void startApp() {

  display = Display.getDisplay(this);

  this.mainMenu();

  }//startApp

  //Displays the menu screen

  private void mainMenu() {

  menu = new List(" Send Request", Choice.IMPLICIT);

  menu.append(" Send Message",null);

  menu.addCommand(okCommand);

  menu.setCommandListener(this);

  display.setCurrent(menu);

  }//mainMenu

  //Display the reply from WAPGateway (JWap).

  private void showReply()

  {

  form = new Form( "Incoming Message" );

  form.append("The price = " + incomingText);

  form.addCommand(exitCommand);

  form.setCommandListener(this);

  display.setCurrent(form);

  }//showReply

  // Makes a WSP Connection with a WAPGateway,

  // Sends a message and receives the reply.

  public void getConnect() {

  Datagram dgram =null;

  DatagramConnection dc=null;

  try

  {

  dc = (DatagramConnection)Connector.open ("datagram://127.0.0.1:9200");

  dgram = dc.newDatagram(message, message.length);

  try{

  dc.send(dgram);}

  catch (InterruptedIOException e){

  e.printStackTrace(); }

  dgram = dc.newDatagram (msg,msg.length);

  try{

  dc.receive(dgram);}

  catch (InterruptedIOException e){

  e.printStackTrace();}

  catch( IOException e){

  e.printStackTrace();}

  // This is the most interesting part.

  incomingText = this.getIncomingTextOfWmlc(dgram.getData());

  this.showReply();

  dc.close();

  }//try

  catch (IllegalArgumentException ie){

  ie.printStackTrace(); }

  catch (ConnectionNotFoundException cnf){

  cnf.printStackTrace();

  }

  catch (IOException e){e.printStackTrace();}

  }//getConnect()

  private String getIncomingTextOfWmlc ( byte[] wmlc ) {

  try {

  // Remove WSP header.

  // We know it is 19 bytes for our case.

  // But for real world applications,

  // this should be dynamically deteced.

  for ( int j = 0; j < wmlc.length-19; j++ )

  wmlc[j] = wmlc[j+19];

  WmlParser parser = new WmlParser(new ByteArrayInputStream(wmlc));

  while (true) {

  try {

  ParseEvent parseEvent = parser.read();

  if ( parseEvent.getType() == Xml.START_TAG ) {

  Attribute attr =

  parseEvent.getAttribute("value");

  if ( attr != null )

  return attr.getValue();

  }//if

  }//try

  catch ( IOException e) {}

  }//while

  }//try

  catch ( IOException e) { e.printStackTrace();

  }

  return "error";

  }//getIncomingTextOfWmlc

  public void commandAction(Command c, Displayable d) {

  String commandlabel = c.getLabel();

  if (commandlabel.equals("Exit"))

  destroyApp(false);

  else if (commandlabel.equals("Ok"))

  getConnect();

  }//commandAction

  }//class WbxmlTest

  为了演示目的,除了建立一个web Server外,还要在本机建立一个JWAP Server。

  三、代码说明:

  上面的代码将数据连接请求发送到了本机的JWAP Server的URL:“datagram://127.0.0.1:9200”,并发送了一个硬编码的WSP(wireless Session Protocol)请求:http://localhost:8080/examples/jsp/finalfiles/Dat.jsp,然后等待并读取JWAP Server的回应,在接收到回应信息后使用kxml解析提取其中的数据(元素属性名为“value”的属性值)。在解析完成后,将数据显示于手机屏幕上。

  代码中的getConnect 方法建立与JWAP Server的连接,并发送请求给JWAP Server,要求访问web Server上的http://localhost:8080/examples/jsp/finalfiles/Dat.jsp,在接收到JWAP Server发回的请求后,getConnect方法调用getIncomingTextOfWmlc方法提取接收到的WBXML数据。由于j2me client与JWAP Server之间的通讯使用了WAP协议堆栈,所以j2me client接收的数据中包含WSP头,在getIncomingTextOfWmlc方法中首先去掉了这个WSP头。

  之后,getIncomingTextOfWmlc方法使用KXML的事件解析机制进行了4步操作:

  1。传入保存WBXML数据的字节数组构造WmlParser 对象;

  2。调用WmlParser的read方法,找到第一个TAG开始的地方;

  3。读取“value”属性值;

  4。回到第2步进行2、3之间的循环,直到找不到START_TAG。

  四、数据流程:

  而在JWAP网关接收到j2me client发来的硬编码请求后,将这个请求转发给了web Server,本例程中的web Server为http://localhost:8080。web Server接收到请求后,使用一个硬编码的WML文件作为回应:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <%@ page language="java" contentType= "text/vnd.wap.wml" %>

  <wml>

  <card id="c0" newcontext="false" ordered="false">

  <input type="Price" value="15224" emptyok="false"/>

  </card>

  </wml>

  当JWAP网关接收到这个web Server的WML文件后,将其转换为WBXML格式并修改其content-type编码为WBXML,最后将转换后的WBXML格式数据发给了j2me client。

  五、总结:

  使用kxml方法避免了XML与WBXML之间的相互转换,WBXML文件的格式减少了XML文件的大小,不仅可将WBXML用于WAP设备,也可以用于基于web的程序与无线设备之间的通讯和数据交换。
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