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首先应当明确,目前大家公认的对影片剪辑(MovieClip)的称呼MC,如何创建一个MC呢?请按照下列方法之一操作: 1、按下Ctrl+F8 2、 选择菜单中的插入||新建元件 3、 在舞台绘制一个图形,右键单击||转换为元件||在行为中选择影片剪辑 4、 导入一张位图,右键单击||转换为元件||在行为中选择影片剪辑,等..... 现在我们已经绘制了一个影片剪辑。选中影片剪辑,打开动作面板,就可以在动作面板中输入语句了。请看我现在输入这些语句后,虫子MC会响应什么。 ![]() 以上效果是:当鼠标点击虫子后,虫子的X坐标向右移动100个像素,this就是当前被点击的对象虫子MC _x是影片剪辑的属性,X坐标值,+=就是相当于this._x=this._x+100假设原来虫子的X坐标在200,那么再加100,即300了,于是虫子就象右移动了100了。 从上面的实例可以看出,读者也许要问:写在影片剪辑上的句柄与写在MC上的句柄是相同吗?答案是:没有完全正确,凡是按钮可以用的句柄,影片剪辑也可以用;但是影片剪辑可以用的句柄,按钮就不一定可以用。 现在我们将此段AS放在上面的虫子上。 onClipEvent(load){ this._width=62.5*2 this._height=47.5*2 } 测试后,我们可以发现虫子的长宽都是原来的2倍了。这里的onClipEvent(load)是专门用于影片剪辑事件的句柄,要知道()可以有哪些事件,请看此图 ![]() 点击onClipEvent后,一看动作面板便可以知道,建议将load enterFrame这两个最常用的熟悉下,load是影片剪辑载入后响应的事件,比如上例,影片剪辑载入后就让自己的长宽变成原来的2倍;enterFrame是影片剪辑载入后不断执行的事件. 请将此语句写在虫子上进行测试. onClipEvent(enterFrame){ this._x+=2 } 影片剪辑事件还可以写在桢上.要将刚才控制虫子向右动的语句写在桢上可以这样. 1、选中虫子,打开属性面板,输入MC的实例名:bug 2、选中第一桢,打开动作面板输入 bug.onEnterFrame=function(){ |
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